RMT討論 業者VSメーカー
「メーカー vs. 業者。RMTがはらむ問題と可能性をめぐる座談会」(4Gamer.net)という記事が載っていたので紹介します。
RMT倫理協会
RMT業者が集まって作る団体。
「仲介型」の取引形態を推奨している。 競合相手の集まりなため、まだ結成されていない?
記者会見などもやっており精力的に活動している?
「仲介型」の取引形態を推奨している。 競合相手の集まりなため、まだ結成されていない?
記者会見などもやっており精力的に活動している?
業者の分類「仲介型」と「生産型」
「仲介型」
「ゲーム内通貨は大量に余っているが,月々のプレイ料金がつらい」という学生からゲーム内通貨を買い取り、「もっとゲームを遊びたい」という社会人に販売。
主に国内RMT業者の形態。ユーザー間の取引仲介を行い、その仲介手数料が収入源。 需要と供給のバランスを取ることで利益を上げる。 仲介型であれば,ルールをしっかり整えていくことによって問題を解決し、RMTという市場を健全にする方法を模索できる。
「生産型」
自分達で“生産”したゲーム内通貨を販売。
主に中国を中心とした、人件費の安い地域に本拠地を置き、大量の人間を雇いゲーム通貨を生産。
生産量が売り上げに直結するため、ゲーム内のインフレや組織的な不正行為が発生しやすい。 生産者自体が日本語を理解することができないため、マナーが大きな問題となる。 「生産型」の業者が「仲介型」の業者にギルを売ることが多く、国内のRMT市場でのギルを供給しているのは中国を中心とした海外がほとんど。 正しい課税がされておらず、中国人が日本円を持っていってしまう。
「両者の違い」
番明確な違いは,ゲーム内通貨の買い取りを行っているかどうか。
「ゲーム内通貨は大量に余っているが,月々のプレイ料金がつらい」という学生からゲーム内通貨を買い取り、「もっとゲームを遊びたい」という社会人に販売。
主に国内RMT業者の形態。ユーザー間の取引仲介を行い、その仲介手数料が収入源。 需要と供給のバランスを取ることで利益を上げる。 仲介型であれば,ルールをしっかり整えていくことによって問題を解決し、RMTという市場を健全にする方法を模索できる。
「生産型」
自分達で“生産”したゲーム内通貨を販売。
主に中国を中心とした、人件費の安い地域に本拠地を置き、大量の人間を雇いゲーム通貨を生産。
生産量が売り上げに直結するため、ゲーム内のインフレや組織的な不正行為が発生しやすい。 生産者自体が日本語を理解することができないため、マナーが大きな問題となる。 「生産型」の業者が「仲介型」の業者にギルを売ることが多く、国内のRMT市場でのギルを供給しているのは中国を中心とした海外がほとんど。 正しい課税がされておらず、中国人が日本円を持っていってしまう。
「両者の違い」
番明確な違いは,ゲーム内通貨の買い取りを行っているかどうか。
RMTの問題点
「詐欺」
形の無い物の取引になるため、通常のオークションなどに比べ詐欺率が高い。
「BOT・チート・マナー」
不正な手段でゲームにアクセスしたり(チート行為)、アカウントを24時間自動で稼動させる寝釣りや寝堀り(BOT行為)を増殖させる。
高値で取引されているレアアイテムを独占するなどの迷惑行為が増える。
形の無い物の取引になるため、通常のオークションなどに比べ詐欺率が高い。
「BOT・チート・マナー」
不正な手段でゲームにアクセスしたり(チート行為)、アカウントを24時間自動で稼動させる寝釣りや寝堀り(BOT行為)を増殖させる。
高値で取引されているレアアイテムを独占するなどの迷惑行為が増える。
RMT推奨MMO
韓国産「R.O.H.A.N」
RMT業者と提携して、ゲーム内通貨やアイテムをリアルマネーで取引することを認めている。
月額課金方式が不評の韓国において、このゲームに関しては好評。
つまりゲーム内で稼いだ通貨をリアルマネーに変換して、月額料金を回収する流れができている。
問題点もあり、永遠にインフレを続けなければ成り立たないといこと。
会員数が伸び続けている時期は良いが、停滞すると一気にデフレが起こる危険あり。
まさに2005年末から2006年初めにかけてのFF11のような。
「R.O.H.A.N」
RMT業者と提携して、ゲーム内通貨やアイテムをリアルマネーで取引することを認めている。
月額課金方式が不評の韓国において、このゲームに関しては好評。
つまりゲーム内で稼いだ通貨をリアルマネーに変換して、月額料金を回収する流れができている。
問題点もあり、永遠にインフレを続けなければ成り立たないといこと。
会員数が伸び続けている時期は良いが、停滞すると一気にデフレが起こる危険あり。
まさに2005年末から2006年初めにかけてのFF11のような。
「R.O.H.A.N」